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Les dossiers...Bestiaires, sorts spéciaux, fée d'artifice, métiers, pierres d'âmes, objvijevans, mariages, sérianes, familiers etc.... Tags associés : Dossiers
Lundi 10 Novembre 2008Poster un commentaire
Les DofusD'après la légende de Ryke Errel, des oeufs magiques furent retrouvés dans la caverne d'un dragon. Les oeufs sont le résultat de la condensation de l'amour puissant de chacun des 6 dragons qui ont insufflé la magie sur le monde. Un dragon noir, un dragon blanc, et 4 dragons élémentaires, tous fils des dragons d'Osamodas. La nouvelle connue, les aventuriers de tout horizon se lancèrent à la recherche de ces oeufs ! L'histoire raconte en effet qu'une fois réunis, ils permettraient de décupler les forces des aventuriers qui les possèdent, et même de leur garantir une victoire à chaque combat ! Dofus Cawotte
Le dofus cawotte augmente la sagesse de son porteur. +6 à +50 en sagesse S'obtient à la fin du donjon wabbit. Dofus Émeraude
Ce dofus augmente énormément la vie de son porteur. +51 à +100 en vie Issu d'Aerafal le dragon de l'Air, ce dofus se droppe sur le Dark Vlad ou sur le groupe de 3 bandits (niv.110, 115, 120) des plaines de Cania, à un taux de 0,1%. Dofus Turquoise
Ce dofus augmente les coups critiques de son porteur. +11 à 20 CC Issu d'Aguabrial le dragon de l'Eau, ce dofus se droppe sur le Chêne Mou, à un taux de 0,1%, ainsi que sur le Dragon Cochon, à un taux de 0,01%. Dofus Pourpre
Ce magnifique dofus, tout droit sorti du trou de l'un des plus majestueux dragons d'Amakna, augmente les dégâts de son porteur. +26 à +50% en dommages Issu d'Ignemikhal le dragon de Feu, il se droppe sur le Minotoror, à un taux de 0,1%. Dofawa
Ce dofus ressemble étrangement à un oeuf de dragodinde sauvage... Pour une fois, les apparences ne sont peut-être pas trompeuses. +1 en vitalité Cet oeuf s'obtient à la fin d'une quête d'Astrub. Dofus Kaliptus
Personne ne connaît le dragon à l'origine de ce Dofus. On raconte qu'il aurait ingéré une quantité effroyable de feuilles de Kaliptus, avant de pondre et de mourir d'une terrible crise d'aérophagie. +6 à +30 pp Ce dofus s'obtient à la fin du repaire de Skeunk, dans la montagne des Koalaks. Dofus Ocre
Créé par Terrakourial, le Dragon de la Terre, ce Dofus concentre de grands pouvoirs à ne pas mettre entre toutes les mains... Ni entre tous les pieds d'ailleurs. +1 Pa Issu de Terrakourial, le dragon de la Terre, ce dofus est offert par Otomaï en personne à la fin de sa terrible quête de capture d'âmes. Dofus Vulbis
Grâce à ce dofus, vous jouirez d'une grande popularité auprès du sexe opposé. Si seulement vous arrêtiez de croire naïvement tout ce que l'on vous raconte à propos des Dofus et de leurs vertus... +1 Pm Ce dofus se droppe sur le Crocabulia à un taux >=0.5% On parle également d'un Dofus tacheté, d'un Dofus Ivoire ou encore d'un Oeuf des glaces... Tous ne sont pas de vrais Dofus. Certains sont faux, d'autres juste des copies ou des reliques. Trouvez-les, et conservez-les précieusement ! Tags associés : dofus
Lundi 10 Novembre 2008Poster un commentaire
Les DonjonsDéfinitionL'accès à un donjon se fait par une clef (en général). Cette clef se drop généralement sur un monstre générique de ce donjon. Par exemple, la clef du donjon Bouftou se drop sur un Bouftou. Détails des DonjonsVous trouverez ci-dessous la liste des donjons de Dofus.
Donjon des BouftousComment avoir la clef ? : drop sur les Bouftous. Composition des salles :
Donjon des geléesComment avoir la clef ? : ingérer un bonbon multicolore qui se fabrique chez un boulanger de niveau 60 minimum (4 Blugely, 3 Vertgely et 2 Rougely). Composition des salles :
Donjon des ForgeronsComment avoir la clef ? : drop sur les Forgerons Sombres et les Roublards. Composition des salles :
Donjon des LarvesComment avoir la clef ? : la larve dorée se drop sur les larves, il faut la "consommer" pour l'utiliser. Composition des salles :
Donjon des SquelettesComment avoir la clef ? : drop sur les Chafers. Composition des salles :
Chateau du WaComment avoir la clef ? : un long périple sur l'île vous permettra d'obtenir ces 3 clefs définitivement. Composition des salles :
Donjon des WabbitsComment avoir la clef ? : le set du Wa se drop sur le Wa, tout simplement. Composition des salles :
Caverne des bulbesComment avoir la clef ? : drop sur les Bulbuissons, Bulbiflore, Bulbambou et Bulbig de Pandala. Composition des salles :
Donjon PandikazeComment avoir la clef ? : drop sur les Pandikazes de Pandala. Composition des salles :
Donjon KitsouneComment avoir la clef ? : drop sur les Kitsoune de Pandala. Composition des salles :
Donjon FirefouxComment avoir la clef ? : drop sur les Firefoux de Pandala.
Donjon BworkerComment avoir la clef ? : drop sur les Bworks. Composition des salles :
Tags associés : donjons
Lundi 10 Novembre 2008Poster un commentaire
Le plupart des quêtes d'Incarnam ont à la clé un objet de la panoplie BOUNE (+25 dans tout les statistiques), elles sont très pratique lorsque l'ont débute et que l'on manque énormement de Kamas. Elles sont très utiles pour remporter de l'expérience aussi, car quand l'on est bas level, j'avoue qu'il n'est pas toujours très evident de xp vite, sachant qu'à Incarnam, les monstres qui raporte le + d'xp sont les chafers qui ne sont pas très abbordable pour les level 1 à 10 (selon la classe) qui jouent en solo, en groupe c'est très possible. Heureusement que Dofus est un jeu en réseau ! =P Bon jeu ! Hafilgood--x3 Voici les quêtes dIncarnam au complet :
Battre le bléC'est Atapé Ganymède qui vous donnera votre Première Quête. Il vous suffit simplement de tuer 1 Epouvantail d'Incarnam. Aucune inquiétude, L'Epouvantail d'Incarnam ne vous attaquera pas.
La Complainte de LykhenLykhen lesurviven se trouve sur un Fauteuil, en [-2, 3]. Plus vous parlez avec lui, plus vous gagnez de l'expérience. Choisissez donc toujours la dernière réponse.
BienvenuePour débuter cette quête, il faut parler avec Evayée Doureve en [-1, 3]. Comme pour la quête précédente, plus vous discutez, plus le gain d'expérience est conséquent.
Eau du bainVous devez être niveau 3 ou plus pour avoir accès à cette quête. Il vous faut rapporter à Tenva Lakruche 4 pods d'eau, récupérables sur les crabes d'Incarnam ou récoltables dans les puits. Il est aussi possible d'acheter l'eau 1k/u à la taverne d'Amakna.
Premières armesAllez voir Struk'Toer Nhin en [0, 3]. Il vous donnera votre première mission de Classe. Le monstre à tuer dépend de votre classe :
Quête terminée : Premières armes.
PapotageParlez à Str'huit Nhin en [0, 3]. Demandez-lui s'il a un travail à vous confier, puis partez en [1, 3] pour trouver Posteur Nhin. Pour finir, rendez vous en [1, 1] chez Pipelette Nhin et donnez-lui la recette des crêpes.
Zaap de là !Retournez voir Posteur Nhin en [1, 3]. Il vous demande d'apporter un Marteau à Zaap à Xelorat Masket qui se trouve en [6, 4].
Soyez aouaireJicé Aouaire, en [1, 2], vous demande de lui rapporter 3 laines de Bouftou. Tuez quelques Petits Bouftous pour les récupérer et retournez voir Jicé. Il vous invite à aller voir Arietta Fiole en [5, 1]. Vous finissez la quête de Jicé Aouaire et vous recommencez sans tarder sur la quête d'Arietta, Instincs primaires.
Instincts primairesArietta Fiolle vous demande de tuer quelques monstres, dont voici la liste :
Prenez garde aux renvois de la Larve Orange.
Par monts et par vauxAllez à la Milice, en [5, 1], et parlez à Disskray Nhin. Il vous demande d'aller vérifier s'il n'y a aucun problème avec les Gardes d'Incarnam. Allez parler aux différents miliciens dans l'ordre qui suit :
Il est important de respecter cet ordre, sinon vous serez obligés de recommencer.
Milice populaireEncore une fois, Disskray Nhin vous demande un service. Vous devez aller voir certains habitants d'Incarnam pour vous assurer de leur santé. Allez donc voir :
Retournez voir Disskray pour finir la quête.
Un décès temporaire - RestaurationAllez voir Aymé Tairnaille en [3, 6], il vous demande si vous voulez bien tester son expérience. Acceptez, vous mourez et devez donc libérer votre âme pour la restaurer à la Statue du Phoenix la plus proche. Retournez voir Aymé qui vous offre une potion Ghetto Raide. Ne l'utilisez pas pour le moment, elle vous sera sans doute utile plus tard. Il vous demande ensuite de lui chercher une bière de Grobid. Allez voir Grobid en [3, 3], et ramenez la bière à Aymé. Vous récupérez toute votre énergie.
Ca va couper, chérieLaura Thée, en [3, 0], vous raconte une histoire que Tenva Lakruche lui a raconté. Vous êtes intéressé par cette histoire et décidez d'aller la voir en [1, 3]. Parlez avec elle et la quête est finie.
Piou ?Parlez au Piou en [2, 1] pour commencer la quête. Pendant le dialogue, choisissez toujours la seconde réponse. Le Piou vous demande 6 blés et 6 fleurs de lin. Le blé s'achète à très bas prix à un paysan, les fleurs de lin s'achètent aussi à bas prix à un alchimiste.
Les Beaux artsIl vous faut aller voir Marylork en [5, 0], qui vous demande de lui rapporter 2 cuirs de Boufton Noir. Récupérez-les en tuant des Bouftons Noirs et ramenez-les lui pour terminer la quête.
La clef du donjonZaulie Portklais, en [4, 4], vous défie de tuer le père de son protégé, un jeune Chef de Guerre Bouftou. Gagnez le combat pour terminer la quête.
SpéléologieMa'Ster Donge, à l'entrée du donjon d'Incarnam en [6, 5], vous défie de tuer le terrible milimilou, gardien du Donjon d'Incarnam.
Oser défier un OsaPour faire cette quête, vous devrez avoir accompli la majorité des quêtes précédentes. Ecraz Néophite vous défie, à vous de le battre. Il est possible de rentrer à plusieurs dans le combat.
Service commandéLe Capitaine des Kerubims, à la Milice en [5, 1], vous demande de tuer les monstres qu'il note dans votre Journal de Quête. Il est possible de refaire la quête plusieurs fois.
Marché équitableAnta Brok, en [2, 6], vous propose un marché "équitable". Il vous est demandé d'amener, en échange d'une Amulette S'Mesme :
NB : Il ne faut pas utiliser l'interface d'échange mais juste parler au PNJ.
Allez, au turbin !Le Contremaitre Ikul, en [3, 3], vous demande de lui ramener, selon votre métier :
Quête terminée : Allez, au turbin !
ManufacturePoss'Ybel Nhin vous demande de lui fabriquer ce que votre métier vous permet, c'est à dire :
La particularité de cette quête est qu'elle est refaisable tant qu'on veut jusqu'au niveau 5 de votre métier.
Salut les copainsEek Mit vous demande de rajouter quelqu'un dans votre liste d'amis. Pour ce faire, cliquez sur n'importe qui sur la carte et cliquez, dans le menu qui s'affiche, sur Ajouter à mes amis. Vous pouvez aussi utiliser la commande /f a ou /f +.
Bravo, vous venez de finir les quêtes d'Incarnam ! Vous avec donc gagné, si vous avez fait toutes ces quêtes une fois, 1939 points d'expérience, 1318 kamas (sans compter ceux gagnés sur les monstres), une potion Ghetto Raide, et vous devez posséder la Panoplie du Boune complète.
Lundi 10 Novembre 2008Poster un commentaire
Pour les personnes qui voudraient se lancer dans la découverte de cette île intrigante, peuplée de créatures plus étranges les unes que les autres, et par des personnages qui semblent porter plus d'attention à la bière qu'à leur déesse, réaliser les différentes quêtes de Pandala est sûrement le meilleur moyen. Vous allez en effet rencontrer ses habitants, qui n'hésiteront pas à vous envoyer aux quatre coins de l'île, pour livrer un objet par exemple, mais qui vous récompenseront toujours généreusement.
Voici les quêtes de Pandala au complet :
- Pandala : une île pas comme les autres - Disciple Pandawushu - Pandala : sa Déesse, ses villages - Pandala : ses villages - Pandala, son air pur... - Legende Lenalde - Voir le Dark Vlad et ne pas mourir - Sources Etranges Pandala : une île pas comme les autresAllez voir Narber en [22, -33] pour 350 points d'expérience. Achetez-lui un chapeau et utilisez-le : 350 points d'expérience. Allez voir Surrivitna le shaman en [24, -35], mettez le couvre-chef que vous lui acheterez contre 1000 kamas : vous voilà malade, vous gagnez 350 points d'expérience. Allez voir Surivitna le Shaman à l'infirmerie en [24, -35], il va vous soigner, vous gagnez 2800 points d'expérience.
Quête terminée : Pandala : une île pas comme les autres. Gains : 3500 points d'expérience.
Disciple PandawushuPour débuter cette quête, rendez vous au dojo, en [25, -34]. Vous y rencontrerez le Maître du Pandawushu. Pour qu'il vous enseigne la technique du Pandawushu, vous devrez dans un premier temps vous acquitter des 10 000 kamas de cotisation. Ensuite, il faut aller voir Surivitna le Shaman, qui vous remettra une "lettre de recommandation". [...]
Quête terminée : Disciple Pandawushu. Gains : ???
Pandala : Sa Déesse, ses villagesPour débuter cette quête, il faut avoir au préalable terminé la quête A la recherche des Enus disparus à Astrub. En [24, -35] se trouve Pyrite, l'un des Enus que vous avez aidé dans la quête citée précédemment. Ce dernier vous remettra un faux Dofus, qu'il faudra ensuite donner au Grandapan, en [25, -37]. Prochaine étape de cette quête, vous devez aller chercher l'assistant du Shaman, qui se trouve en [24, -35], puis l'escorter jusqu'à la statue de la déesse Pandala, en [26, -39]. Il vous demande de le laisser seul un moment, et vous envoie chercher une fiole de Pandneken. Pour cela, rendez vous en [24, -38], auprès de Fleurawa la Marchande, qui acceptera de vous en vendre une. Faites le chemin inverse jusqu'à la statue, pour satisfaire l'Assistant du Shaman, qui vous demandera une nouvelle fois d'aller voir Fleurawa la Marchande. Vous obtenez cette fois une amulette Pandala, qu'il faut amener à Ronald le Sage Lenald en [27, -47]. Mais ce n'est pas fini. En échange de l'amulette, Ronald vous remettra une fiole de Pandapiler spéciale, à apporter au maître du village d'Akwadala en [21, -26]. Sur place, parlez au Garde Tono Portwa pour qu'il vous laisse entrer. Vous n'avez plus qu'à parler au maître pour finir cette quête.
Quête terminée : Pandala : Sa Déesse, ses villages. Gains : 6550 points d'expérience.
Pandala : ses villagesUne fois la quête Pandala : Sa Déesse, ses villages terminé, c'est Plumawa la Marchande en [25, -35] qui vous fera à son tour voyager dans l'île Pandala. Pour commencer, vous devez rencontrer le Maître de Terrdala en [31, -35]. Comme pour la quête précédente, parlez au Garde Toide Grocwayo pour pouvoir entrer. Accepter sa proposition, qui consiste à aller livrer quelques bambous au forgeur de bouclier, en [26, -35], et qui vous permettra de toucher 450 points d'expérience. Une fois dans la forge, vous touchez à nouveau 450 points d'expérience, et le forgeur vous remet un bouclier d'entraînement. Equipez le, et rendez vous en [25, -34], auprès du Maître du Pandasiman. Ce dernier vous apprendra gratuitement à vous servir du bouclier, et vous gagnez 400 points d'expérience. Une fois l'entraînement terminé, sortez, et parlez à Plumawa la Marchande. Vous touchez encore 400 points d'expérience, et c'est ainsi que se finit cette quête.
Quête terminée : Pandala : ses villages. Gains : 3900 points d'expérience.
Pandala, son air pur...Pour débuter cette quête, allez voir un PNJ en [25, -34]. Allez ensuite en [17, -36] et discuter avec le chef Pandikaze : 500 points d'expérience. Faire la quête pour s'évader de prison et retourner voir Ronald en [27, -47] afin de gagner 6000 points d'expérience.
Quête terminée : Pandala, son air pur... Gains : 6500 points d'expérience.
Legende LenaldeAller voir Ronald le sage en [27, -47] pour débuter cette quête. Allez voir le capitaine Banwana [24, -38], puis aller voir Lily [9, -2] et Wanald le sage Lenald en [23, -4] pour 4000 points d'expérience. Allez parler à son maître dans son temple de guilde à Amakna et battre le Doppeul. Allez voir Wally Elconom en [4, 1] (premier étage de la bibliothèque) et ensuite Lanseuft de Troille en [-2, 14] pour gagner 4000 points d'expérience.
Quête terminée : Legende Lenalde. Gains : 8000 points d'expérience.
Voir le Dark Vlad et ne pas mourirCette quête est donnée par Ronald le sage en [27, -4]. Condition : il faut avoir fait la quête Legende Lenalde. Découvrir la carte clairière de Dark Vlad (entrée du labyrinthe en [-2, 14]).
Quête terminée : Voir le Dark Vlad et ne pas mourir. Gains : 10000 points d'expérience.
Sources Etranges
Poochan le chat : [26, -29] Qui a peur du méchant chacha ? Changez de map et revenez parler à Poochan. Buvez tranquillement la potion qui transforme en chacha, puis courez à la recherche de Lanma, son mari, en [25, -34]. Ramenez Poochan à son mari qui se trouve en [26, -32]. Gain : 1000 points d'expérience.
Arrangement à l'amiable : allez parler (encore) à Poochan, puis retrouvez son père Gempà en [23, -38]. Il vous faudra le combattre (niveau 25 et 200 pdv, résistant au feu à 20%). Il se transforme alors... négociez avec lui, mais ne lâchez rien, jusqu'à ce qu'il accepte le plat de Poochan. Gain : 1000 points d'expérience. Conquête des Dento : allez voir Sli Dento, dans la maison en face du dojo en [25, -34], pour annuler la promesse de mariage de Nakunne. Proposer au futur mari quelqu'un d'autre.. puis tentez de convaincre mademoiselle Nakunne à l'étage. Autant vous prévenir, ça ne sera pas facile ! Vous devrez combattre le gentil Timouss qui vous avait aidé (niveau 30), ainsi qu'un ptit marcassin du nom de Goriya (niveau 20). Les 2 ont respectivement 300 et 200 points de vie, résistent au feu, à la terre et au neutre à 50%, nuls vis à vis de l'air, et sensibles à 100% à l'eau. Gain : 1000 points d'expérience. Retournez voir Poochan pour terminer la quête. Gain : 5000 points d'expérience. Maintenant, lorsque l'envie vous prendra, revenez voir Poochan. Contre 2000 kamas, elle vous permettra de vous transformer en chacha, en bwak ou en marcassin, pour amuser les badeaux. Quête terminée : Sources Etranges. Gains : 8000 points d'expérience.
Lundi 10 Novembre 2008Poster un commentaire
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